Дъската Ludo е квадратна с шарка върху нея във формата на кръст, като всяко рамо е разделено на три съседни колони от осем квадрата. Средните квадратчета образуват началната колона за всеки цвят и не могат да бъдат приземени от други цветове. В средата на кръста се образува голям квадрат, който е зоната на „дома“ и който е разделен на 4 домашни триъгълника, по един от всеки цвят. Във всеки ъгъл, отделно от основната верига, има цветни кръгове (или квадрати), където фигурите са поставени, за да започнат.
Броячите започват своята верига на един квадрат от края на рамото и в непосредствена близост до началния кръг. Избягвайте модерните дъски, които неправилно поставят първия квадрат в края на рамото.
Началният квадрат, началният кръг, домашният триъгълник и всички квадратчета с начална колона са оцветени, за да съответстват на съответните парчета.
Всеки играч избира един от 4-те цвята (зелен, жълт, червен или син) и поставя 4-те парчета от този цвят в съответния начален кръг. Хвърля се един зар, за да се определи движението.
Играйте
Играчите се редуват по посока на часовниковата стрелка; започва най-високото хвърляне на зарчето.
При всяко хвърляне играчът решава кое парче да премести. Едно парче просто се движи по посока на часовниковата стрелка около пистата, дадена от хвърленото число. Ако нито една фигура не може законно да се движи според хвърления номер, играта преминава към следващия играч.
Хвърляне на 6 дава нов ход.
Играчът трябва да хвърли 6, за да премести фигура от началния кръг на първото поле на пистата. Фигурата се движи 6 квадрата около веригата, започвайки с подходящо оцветеното начално квадратче (и след това играчът има още един ход).
Ако фигура кацне върху парче с различен цвят, скоченото парче се връща в началния си кръг.
Ако парче кацне върху парче от същия цвят, това образува блок. Този блок не може да бъде подминат или приземен от никоя противникова фигура.
Печеливш
Когато фигура заобиколи дъската, тя продължава нагоре по началната колона. Една фигура може да бъде преместена в домашния триъгълник само с точно хвърляне.
Първият човек, който премести всичките 4 фигури в домашния триъгълник, печели.